【ELF-MN1】SDK公開! AIで3D焚き火アプリを作ってみたら、ここまでできた

ソニーの6インチ空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」向けSDKが11月11日に公開されました。これを使えば、自分で作った3DコンテンツをELF-MN1に立体表示できる可能性が広がります。
そこで、プログラミング未経験の店員佐藤がChatGPTと一緒に、オリジナルの3D焚き火アプリ制作に挑戦! 無料の開発環境「Godot」を使い、炎の揺らぎや火の粉まで表現したWindowsアプリを完成させました。発売前のELF-MN1に向けて、AIによる3Dコンテンツ制作の可能性を探ってみます。

☆XYN 空間再現ディスプレイ ELF-MN1のSDKを公開しました
こんにちは、店員佐藤です。
個人的に大注目製品の空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」です。ソニーサイトにはイメージとして焚き火が立体で表示されていたり、鉄道ジオラマが表示されているカットがありますが、そうした3Dコンテンツを自分で制作し、ELF-MN1に立体表示するアプリを開発する際に役立つのが、今回公開されたSDKなんです。
それが11月11日に発表され、これで発売前にコンテンツの作り込みをしようという方には嬉しいニュースになっています。
さて、空間再現ディスプレイってなにができるの?という疑問をお持ちの方が多いと思いますが、先日、スマートフォンアプリを使って楽しめる立体映像についてご案内をしました。

デジタルフィギュアの「ホロモデル」アプリを使って、スマートフォンの中でだけ楽しんでいた立体キャラクターを実際の空間再現で立体視できる、というのはファンの方には大きいと思います。
また「Animates」というアプリを使って、AIキャラクターとの会話を楽しむことができますが、こちらもキャラクターを立体表示させることができるようになるので、よりリアルなイメージでの会話ができるようになります。
さらに、自分で用意した3Dデータを立体表示することができる「Deskrium」というアプリも後日利用できる予定になっています。3DデータというとCADとかいう専門的なソフトウェアを使って作らなくてはいけないのかと思いきや、スマートフォンにインストールして自分で撮影してデータを作る「ポリカム」という3Dスキャナーもあります。自分の好きなキャラクターのフィギュア、模型、ぬいぐるみなどをスマートフォンで立体的に撮影し、それをデータとして出力すれば、ELF-MN1で表示ができるようになります。
アプリなどの詳しい様子は上記の当店記事にて紹介しています。
「ホロモデル」や「Animates」はすでにアプリが提供されているので、「ELF-MN1」の購入前からいろいろ試しながら、製品の到着を楽しみに過ごすことができます。
■ELF-MN1で自分だけの焚き火やジオラマを楽しみたい!
それとは別にメーカーサイトに「イメージ」として掲載されているのがこちらの焚き火の映像。ベッドサイドに置いて、焚き火が立体的に表示されていて、それを眺めながら晩酌したり、コーヒーを飲んでくつろいだりできると、それは楽しそうですね。
それと、鉄道ジオラマなどの模型風景を作って、それを表示させるとか楽しそう。鉄道模型だけではなく、ここに小さな空港を作って飛行機の離発着を見られたり、趣味の映像を表示できたら良いですよね。
それ、やってみたいけど、こういうアプリが用意されているわけではないので、自分でそうした立体映像を用意しないといけないと思うと、かなりハードルが高く一部の人のものだけと思えてしまいます。
ですが、今のAI時代、こうしたアプリもAIに作ってもらうことができそうです。
私も「ELF-MN1」でこういう使い方をしたくて、AIに立体映像を出力するアプリを作ってもらえないか、と、聞いてみたんですが「できるよ」とのこと。
まだELF-MN1の製品出荷が始まっていませんので、完成したアプリを実機で立体表示して試すことはできませんが、先にアプリを作っておくことは可能になりました。
ひとまず、立体表示の手前まで作れないか、焚き火のアプリを個人的に作ってみることにしました。
■ChatGPTに「焚き火アプリを作って」と頼んでみた!
ChatGPTの「Chat」モードで相談して、焚き火アプリの試作品を作ってみたいと伝えたところ、こんなプロンプトを出力してきて、これを「Work」モードに渡してくださいとのことでした。
| ソニーのELF-MN1を購入する前に試せる、無料の『立体的な焚き火』アプリ試作品を実際に作ってください。ユーザーはプログラミング不可で、Windows PC、Xperia 1 VIIIを利用予定。現時点のソニー公式SDK・Unity対応状況を検証し、まずELF-MN1なしでもWindows/Androidで動作を確かめられるUnityプロジェクトを作成。炎・薪・火の粉が動く3D焚き火、できれば音、実行/ビルド手順と限界を含め、無料で試せるところまで具体的に仕上げて配布可能なファイルを用意する。可能ならAndroid APKも実際にビルド・検証するが、ビルドできない場合はその理由と必要な手順を正確に説明する。ELF-MN1への対応・Unityプラグイン公開状況と利用条件は公式情報で裏取りし、未検証の実機動作を保証しない。 |
全文、日本語で出力されているので私にもわかる話です。ちなみに私はプログラムを組めないし、プログラミング言語も理解していません。ですが、今回は自分でプログラムを書く必要はなく、AIが制作を進めてくれるとのこと。※当初はUnityを使ったアプリ制作を想定していましたが、利用条件などを確認した結果、後半で紹介するWindows用アプリは、別の開発環境であるGodotを使って制作することにしました。
まずは、AIによってブラウザ上で動作する焚き火の試作品が制作されました。こちらがそのデモです。
☆tecstaff 焚き火(プロトタイプ)を大きな画面で開く
これはブラウザ上で動作する「JavaScript(ジャバスクリプト)」というプログラム言語などを利用して作られた試作品です。ホームページと同じように、専用アプリをインストールすることなく、ブラウザからアクセスするだけで焚き火を楽しめます。
単なるアニメーションではないので、上記のボタン類はすべて動作します。Xperia 1 VIIIで表示すると、フレームレートは120fpsを記録し、非常になめらかな動きで焚き火を楽しめます。
いきなり、完成形に近いものが出力されて驚きましたが、現時点ではこれを「ELF-MN1」で立体表示することはできません。Xperiaのブラウザでは動作するものの、ELF-MN1に対応したアプリとしては作られていません。
そこで、今度は3DコンテンツをELF-MN1向けのアプリとして制作する必要があります。今回公開されたSDKやOpenXRへの対応によって、そうしたアプリ開発に取り組める環境が用意されたというわけです。
■公開されたのはWindowsやスマートフォン向けのアプリ開発に利用できるプラグイン
☆XYN 空間再現ディスプレイELF-MN1 SDK・Plugin
今回公開されたSDKには、Windowsやスマートフォン向けのアプリ開発に利用できるUnity用プラグインが含まれています。また、Windows環境ではOpenXRを利用するための仕組みも提供されています。
Unityはゲームや立体的な映像を使ったアプリを制作できる開発ツールです。ゲームのキャラクターや建物などの3Dモデルを配置し、光の当たり方や動きを設定することで、画面の中に自由な3D空間を作ることができます。ゲーム制作だけでなく、建築物のシミュレーション、製品の立体展示、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など、さまざまな分野で利用されています。
ソニーの空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」向けにもUnity用の開発プラグインが提供されており、自分で制作した3Dコンテンツを立体表示するための開発環境として利用できます。なお、Unityには無料で利用できるプランもありますが、利用目的や企業の売上規模などによって有料ライセンスが必要になる場合があります。
Unityはゲーム制作だけでなく、空間再現ディスプレイに表示する立体コンテンツの開発にも利用できるソフトです。今回公開されたプラグインを使うことで、WindowsやAndroid、iPhone向けのELF-MN1対応アプリを開発するための環境が整いました。
個人の方でも「ELF-MN1」で立体表示するコンテンツを自分で作ることが可能になります。
■AIを使って、自分でもWindows用のアプリを作ってみた
☆XYN Spatial Reality Display Settings
さて、こうした開発ソフトを使ってAIにアプリ制作を手伝ってもらえないか調べてみると、Unity以外の開発環境でも、OpenXRを利用して立体表示に対応したアプリを開発できる可能性があることがわかりました。
OpenXR(オープンエックスアール)とは、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などの機器とアプリを連携させるための共通規格です。
従来は機器ごとに専用の開発環境が必要になることがありましたが、OpenXRを利用することで、異なる機器に対応したアプリを開発しやすくなります。OpenXRは、さまざまな技術規格を策定するKhronos Group(クロノス・グループ)が管理するオープンな規格で、規格そのものは無料で利用できます。
ソニーの空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」もOpenXRに対応しており、Unity以外の開発環境を使った3Dコンテンツ制作にも道が開かれています。(OpenXR対応アプリがすべてELF-MN1で動作するとは限らず、機器ごとの動作確認が必要です。)
今回は試しに「Godot」というWindowsアプリを使って焚き火アプリ作成にチャレンジしてみました。「Godot」はゲームや3Dアプリを無料で制作できる、オープンソースの開発ソフトです。
Unityと同じ「ゲームエンジン」と呼ばれるソフトウェアで、3Dモデルの配置やアニメーション、光や影の表現などを組み合わせて、立体的なコンテンツを制作できます。最大の特徴は、オープンソースのソフトウェアとして公開されており、個人だけでなく企業でも無料で利用できることです。※作成したアプリを配布する場合は、GodotのMITライセンスに従った著作権・ライセンス表示などが必要になります。
Windowsやスマートフォン向けのアプリ制作に対応しているほか、OpenXRにも対応しています。今回は、このGodotを使い、AIにプログラムの作成やソフトウェアの操作を任せながら、Windows上で動作する3D焚き火アプリを制作しました。
導入部分ではChatGPTのChatモードを使ってソフトウェアの基本的な使い方などを教わり、Windows上で立方体を3D表示するところからスタート。さらにOpenXRに対応するための設定やカメラの追加を行い、Windows用の実行ファイル(EXE)を作成するところまでテストしました。
実際の焚き火アプリの制作ではWorkモードを使い、Godotの操作やプログラム制作をAIに任せています。
■Godotで作成したWindows アプリ
こちらはWindows用のアプリで、焚き火を3Dで描画するプログラムです。自動回転するのと焚き火に近づいたり遠ざかったりすることができます。
配布用のZIPファイルを用意しましたので、ご興味ある方はダウンロードしてWindows PCでお試しください。
☆「EMBER-Windows-x64-1.0.0.zip」
「EMBER-Windows-x64-1.0.0.zip」をダウンロードして展開し、フォルダー内の「EMBER-Campfire.exe」を実行してください。
※ 本アプリは通常のWindows画面向けです。ソニーの空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」での立体表示は未対応・未検証です。
ソニーの「Spatial Reality Display Settings」は、Windows PCで空間再現ディスプレイの設定やOpenXRの実行環境を管理するためのソフトウェアです。
一方、今回使用したGodot自体はAndroid向けのアプリ出力にも対応しています。ただし、Godotで作成したAndroidアプリをELF-MN1で立体表示できるかどうかは、現時点では確認できていません。
今回はまずWindows用のアプリ制作に絞り、PC上で3Dの焚き火を表示するところまで成功しました。今後、ELF-MN1の実機が入手できたら、OpenXRを使った立体表示についても検証してみたいと思います。
しかし、プログラム未経験の私でもAIに相談するとここまで作れることに驚きです。
■AIでアプリが作れる時代! 次は何を作ってみよう?
ということで、ELF-MN1で手軽に楽しめるのは、現状では「ホロモデル」や「Animates」などの対応アプリを利用する方法になります。
自分で欲しい立体映像を作りたい!という場合も、AIを使うことで、こうしてプログラムを作ってしまうこともできます。将来的には自分仕様の立体空間をELF-MN1で表示できるかもしれません。しかもELF-MN1を購入しなくても、その手前まで、自分で作れるかな?というのを試すことができます。
12月11日の発売日まではまだ時間がありますし、それまでに、こうして自分でアプリを作ってみたりして時間を過ごすのも楽しそうです。
また、ELF-MN1で表現したい立体空間はあるけれど、本当に自分で作れるのか自信がない、という場合も、今回のようにWindows用のアプリとして試作しておけば、立体映像の完成イメージや動きを事前に確認できます。
ELF-MN1での立体表示を目指す場合は、Unity用の公式プラグインを利用する方法や、OpenXRに対応した開発環境を利用する方法などが考えられます。対応する開発環境や必要な設定を確認し、実機で動作を検証する必要があります。
12月11日の発売に向けて、対応アプリやコンテンツがどこまで充実してくるのか、引き続き注目したいと思います。
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| 空間再現ディスプレイ ELF-MN1 |
ソニーストア価格 53,900円 税込 |
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| 発売日 | 2026年12月11日 | メーカー商品情報はこちら | |
| ソニーストア 購入特典 |
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| テックスタッフ 店頭特典 |
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